游踪奇谈(4)
游踪奇谈(4)

游踪奇谈(4)

把你的长剑先收起来吧,今天我们要聊的,是刀剑碰撞之外的广阔天地。

【一】

在费伦大陆,其实绝大部分时间我们是不拔剑的。面对一扇紧锁的铁门,你可以选择用大锤把它砸烂,也可以掏出开锁工具轻轻拨动锁芯;面对一个不愿开口的线人,你可以选择严刑拷打,也可以选择塞两枚金币,用花言巧语套出情报。

后者,就是“技能检定”的舞台。

在你的角色卡上,有一长串诸如“欺瞒”、“历史”、“运动”、“察觉”的技能列表。当你想做非战斗的特定动作时,D20再次登场。 比如,你试图伪装成邪教徒混入地下室。DM会要求你投掷一次“欺瞒”检定。你掷出D20,加上你“欺瞒”技能旁边的数字。只要点数足够高,哪怕你长着一副正义的脸庞,那些邪教徒也会恭敬地称呼你为大祭司。

【二】

接下来我们要讲的是跑团最精髓,也是新手刚上桌时最容易觉得害羞的地方——代入感,我们通常叫它RP(Roleplay)。

很多菜鸟刚开始玩的时候,喜欢像个旁观者一样汇报工作:“DM,我的角色走过去,问那个酒保有没有悬赏任务。”

听着,这太无趣了!坐在这张桌子上,你就不再是电脑屏幕前的玩家,你就是那个角色。试着丢掉“我的角色”这四个字,直接看着我的蓝眼睛,用第一人称开口。

拍一下桌子,大声点对我说:“嘿!老板,给我来杯最烈的酒,顺便说说最近城外的森林里有什么见不得人的买卖?”

当你真正开始“附体”在那个人物身上时,你会发现这个世界突然有了温度。那些NPC不再是游戏里冷冰冰发任务的木桩,而是会跟你生气、跟你讨价还价的活人。不要害怕尴尬,尽情地去飙戏,这才是桌面角色扮演的灵魂。

【三】

离开安全的城镇,外面是深邃的地城和凶险的荒野。在探索时,你的眼睛和好奇心是你最好的盾牌。

你可以用“调查”技能,在满是灰尘的伯爵书房里,找到藏在壁画后面的暗格;也可以用“察觉”技能,在推开石门前,提前听见天花板上潜伏的巨型蜘蛛的呼吸声。

记住一个诀窍:多向DM提问。 “这扇门锁了吗?钥匙孔有磨损的痕迹吗?” “空气里有没有闻到什么奇怪的化学药剂味?” “我能用手里的撬棍把这个宝箱的夹层撬开吗?”

你描述得越细致,问得越具体,DM为你展现的世界就越真实,你也越不容易踩到哥布林提前布置好的捕熊夹。

在这个世界里,会说话、会观察,很多时候比会砍人管用得多。等你消化完这些,咱们再来聊聊最后一章。那也是维系我们这群同好,疯子,取暖相拥者。能长久坐在一张橡木桌前,最重要的东西。

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