hi,吾友。我把你常坐的这张橡木桌擦得干干净净,还给你准备了一杯温热的蜂蜜苹果酒。
这是我们这门新手课的最后一夜了,今天我们不聊如何掷骰子,也不聊怎么挥剑,我们要聊聊比那些游戏更重要的东西。
【一】
在跑团的行话里,有一个词叫“超游”(Metagaming),这是破坏整个冒险体验的最大杀手。
什么是超游?简单来说,就是你作为“玩家”,把你知道的现实世界信息,强加给了你那个理应一无所知的“角色”。
打个比方,你昨天刚在怪物图鉴上看到,巨魔这种怪物拥有再生能力,必须用火焰才能彻底杀死。但是,你现在扮演的是一个从小在与世隔绝的修道院里长大、连哥布林都没见过几次的年轻牧师。当队伍遭遇巨魔时,如果你直接大喊“快用火把烧它!”,这就叫超游。
你的角色不知道的事情,就算你知道,也不能用。克制住这种利用“上帝视角”开挂的冲动,老老实实扮演好那个可能有些无知的躯壳。你会发现,未知带来的惊险与试错,比全知全能有趣得多。
【二】
我知道,当你拿着精心写好的角色卡坐上牌桌时,你恨不得向全世界展示你的绝世剑法和悲惨身世。但请记住,在这张橡木长桌上,坐着的不只有你一个人。
跑团是一场群像剧,绝对不是你的单机动作游戏。
当你的队友正在和酒保进行一场精彩的讨价还价,或者正在试图用一段感人的自白打动精灵守卫时,千万不要随意打断他们。安静地坐在旁边,做一个优秀的倾听者和喝彩的观众。把舞台中央的聚光灯大方地让给队友。
同样,当战斗结束,面对满地的战利品时,想想你的队友是不是比你更需要那把闪闪发光的魔法匕首。懂得分享聚光灯的人,才是所有队伍都争相邀请的冒险者。
【三】
最后,也是最核心的一点,永远尊重你的 DM 和你的队友。
DM 不是你们的敌人,而是这个世界的构建者,是这场史诗的裁判和引路人。为了让你们玩得开心,他们在背后熬夜写剧情、画地图、查阅繁琐的规则。当你们对某条规则的判定产生分歧时,可以提出疑问,但绝对不要在牌桌上没完没了地争吵。
如果 DM 拍板做出了最终裁决,那就先听他的,让故事继续推进。有什么疑问和不甘心,等跑团结束后,我们再慢慢复盘。
至于队友,大家难免会有拔剑失误、掷出自然1或者犯傻的时刻。少一些指责,多一些善意的调侃和帮助。毕竟,当你被一群食尸鬼逼到墙角时,能把你从死神手里拽回来的,只有坐在你身边的这些伙伴。
好了,我的长篇大论终于念完了。
看着你那双跃跃欲试的眼睛,我知道你已经准备好推开这扇木门,去书写属于你自己的传奇了。把这杯蜂蜜苹果酒喝完吧,记住我们这几天聊过的一切。
Tavern of Clearistay 的大门永远为你敞开。祝你骰运昌隆,我的朋友。
我超,写的这么好,给没玩过跑团的我看的热血沸腾了