坐吧!
你能听到门外风暴的呼啸声吗?在费伦大陆,不是所有问题都能靠我手里这把鲁特琴和一杯麦酒解决的。当谈判破裂,当怪物扑面而来,你就必须懂得如何拔出你的剑。
【一】
想象一下,酒馆里两个醉汉突然翻脸,谁能先给对方鼻子上结结实实来一拳?当然是反应最快的那个人。
在跑团里,这叫“先攻”。当战斗爆发的瞬间,所有人的神经都会紧绷,这时候大家都要掷一次二十面骰,加上你的敏捷修正值。点数高的人,代表反应最快,最先出招。点数低的倒霉蛋,只能眼睁睁看着敌人的大锤先砸过来。在生死相搏的时候,抢占先机往往能直接改变整场战斗的走向。
【二】
一旦听见刀剑出鞘的声音,世界就会变成回合制。你的每一个“回合”,在游戏世界的设定里大约只有短短的六秒钟。
在这六秒里你该怎么行动?你可以理解为,每到你的回合,系统就会发给你三枚筹码:
第一枚筹码叫“移动”。你可以用它在战场上穿梭。你可以用这枚筹码冲向远处的地精射手,或者赶紧跑到一根粗壮的石柱后面躲避飞来的暗器。
第二枚筹码叫“动作”。这是你这六秒里最重头戏的表演!你可以用它挥舞长剑发动一次结结实实的攻击,可以念诵复杂的咒语搓出一个大火球,或者从背包里掏出一瓶救命的治疗药水灌下去。
第三枚筹码叫“附赠动作”。这就像是你主菜旁边的一碟小吃。不是所有事情都能用这枚筹码,通常是一些特别灵巧、迅速的招式。比如有些职业可以快速地用副手武器再补一刀,或者吟游诗人可以在拨动琴弦的瞬间给队友塞一个激励法术。
顺便提一句,你的口袋里其实还藏着一枚叫“反应”的暗器。这是在你回合之外、别人行动时用来应急的。比如一个不长眼的强盗试图从你身边溜走,你可以出于本能地顺手给他后背来一剑,这就叫借机攻击。
【三】
除了你自身的本事,战场环境也像天气一样瞬息万变。
当你站在高高的城墙上射击下方的半兽人,或者你的队友已经把那个邪恶的法师死死按在地上,你上去补刀时,DM 会微笑着对你说:“你具有优势。” 这时候,你可以同时掷出两颗二十面骰,并且开心地选择那个较高的点数。这感觉就像是命运女神亲自在指引你的剑刃。
反过来,如果你被石灰粉迷了眼睛致盲了,或者你在齐腰深的泥沼里试图挥剑攻击极其敏捷的刺客,DM 就会无情地告诉你:“你具有劣势。” 你同样要掷两颗二十面骰,但只能悲惨地被迫选择那个较低的点数。祈祷命运女神吧。
战斗的规则听起来有些冰冷冷的,但当你的长剑真正贯穿怪物胸膛的那一刻,也是最让人热血沸腾的部分。把这杯酒干了吧,去后院的木桩上练习一下你新学到的招式。
等你身上的汗水干透,再来吧台找我。下一次,我会告诉你如何在刀光剑影之外,用你的眼睛和嘴巴去探索这个广袤的世界。