吾友,这么快就见面了!学得很快呀,快过来。
既然你已经懂了D20和黄金循环,那么今天我们就在这张桌子上,为你塑造一个崭新的灵魂。
【一】
很多新手拿到角色卡,第一反应是盯着那些密密麻麻的表格发晕。听我的,先闭上眼睛。在这个世界里,你不需要一上来就算数学题,你只需要回答一个问题:你想成为怎样的人?
种族决定了你的血脉和模样。你想做个轻盈优雅、能在树叶上跳舞的精灵?还是留着大胡子、把啤酒当水喝的矮人?或者干脆做个长着鳞片、一生气就能喷吐火焰的龙裔?
职业则是你在费伦大陆上安身立命的本事。想在阴影里扔飞刀,做个潇洒的法外之徒?那就选游荡者。想穿着重甲,一锤子砸碎城门的铁罐头?圣武士在向你招手。要是你想和我一样,靠着一把鲁特琴、一点法术和一张嘴走遍天下,那吟游诗人绝对是你的不二之选。
记住,永远是先想好你的故事,再去填那些数字。
【二】
接下来,我们要聊聊构成你这个人的六根支柱,也就是你的基础属性。它们决定了你擅长什么,以及不擅长什么。为了让你一听就懂,我们冒险者之间流传着一个通俗易懂的“番茄理论”:
力量:代表你的肌肉维度。它决定了你能把手里的这个番茄捏得多碎。
敏捷:代表你的反应和身体协调。它决定了你能否轻松躲开别人朝你脸上砸过来的番茄。
体质:代表你的健康和抗击打能力。它决定了你吃下一个发霉的坏番茄后,是像没事人一样,还是会捂着肚子在地上打滚。
智力:代表你的学识和记忆力。它决定了你是否知道,番茄在生物学上其实是一种水果,而不是蔬菜。
感知:代表你的直觉和对周围环境的敏锐度。它决定了你能不能一眼看穿,这碗精美的水果沙拉底下,悄悄藏着一个烂番茄。
魅力:代表你的气场和社交手段。它决定了你能不能把刚才那份混着烂番茄的沙拉,以十个金币的离谱高价卖给旁边的地精。
【三】
最后,在这个出门就可能遇见地精拦路的世界里,你得让自己结实一点。这就要看你人物卡上的两个核心数值。
护甲等级,我们通常简称 AC。简单来说,就是你有多难被打中。你穿的盔甲越厚,或者你的身手越像泥鳅一样灵活,你的 AC 就越高。敌人的刀剑掷出的点数,必须高过你的 AC,才能真正割破你的皮肤。
生命值,我们简称 HP。这就是你的血条,代表你能挨几下毒打。当你的 HP 归零时,你就该倒在泥地里,大喊“救命啊!”的时候了
有了种族、职业和这六个番茄属性,你在这个世界就不再是一抹没有形状的游魂了。
把这些刻印在你的角色卡上,等墨迹干透,再来吧台找我。下次,我会教你该怎么拔出你的剑。