吾友,你好!随便找个空位坐下吧,桌上的麦酒算我请的。
我是克里尔斯泰。看你盯着那把生锈的长剑发呆,我就知道你是第一次接触跑团。别紧张,把那些厚得像词典的规则书先扔到一边。
今天,我们来讲最简单的。
【一】
很多人以为跑团像它名字一样,需要大家跑起来。大错特错。在这里,只需要你的想象力和你的嘴巴。
这个游戏其实是一个无限循环的对话,我称它为“黄金循环”。它通常分为四步:
第一步:DM(也就是你们的地下城主,比如我)会为你描绘当前的场景。“你站在一个阴暗的洞穴口,里面传来了令人毛骨悚然的磨牙声。”
第二步:你来决定你要做什么。你可以说“我拔出剑冲进去”,也可以说“我蹑手蹑脚地凑近看看”,甚至可以说“我转头就跑”。
第三步:命运的审判。有些事情太简单了,比如走路、呼吸,你可以直接做。但当你试图做一些有挑战性的事情时,就需要掷骰子来判定成败。
第四步:DM根据你掷出的结果,向你描述最终的结局。
这就是跑团的全部内核——听取描述,做出选择,承担后果。
【二】
来,把你面前那个看起来最圆润、刻着二十个数字的小宝贝拿起来。对,就是它,二十面骰,我们通常叫它 D20。
这颗小小的骰子,就是这个世界的规则。无论你是想挥舞巨剑砍下地精的头颅,还是想靠三寸不烂之舌说服国王借给你一支军队,甚至只是想在酒馆里顺走某人钱袋里的一枚金币,你都得靠它。
万物运转的法则可以用一个极其简单的公式来概括: 你掷出 D20 的点数 加上 你的能力修正值(你有多擅长这件事),然后去对比一个 目标难度(DC)。
比如,国王是个顽固的倔老头,说服他的难度(DC)是 15。你掷出了 12,但因为你是个巧舌如簧的吟游诗人,有加 4 的魅力修正。12 加 4 等于 16,大于 15。恭喜你,国王不仅借给了你军队,还请你喝了一杯好酒。
【三】
现在,仔细看看你手里的 D20。它有两个极端:1 和 20。在跑团的世界里,这两个数字被赋予了无与伦比的魔力。我们称之为“自然掷骰”(不加任何修正值的原始点数)。
当你掷出“自然 20”时,我们称之为大成功。这是奇迹降临的时刻!就算你是个手无缚鸡之力的法师,在这一刻也可能一拳把兽人牙齿打飞;这是属于冒险者的绝对高光,也是我们最爱传唱的英雄史诗。
但当你掷出“自然 1”时……准备好迎接大失败吧。这是命运给你开的恶劣玩笑。也许你的剑不仅没砍中敌人,反而脱手飞出砸到了队友的脑袋;也许你试图用优雅的姿势翻过围墙,结果裤裆挂在了树杈上。
别急着沮丧,我的朋友。往往是这些滑稽的“自然 1”,才是多年后我们在酒馆里回忆时,笑得最大声的奇闻逸事。
好了,把这杯酒喝完吧。一旦在你的脑海里扎根,你就已经半只脚踏入冒险者的行列了。
等你准备好弄清楚“自己究竟是谁”的时候,再来吧台找我,咱们开启第二章。
写的好好!
加油作者 好不容易有了个跑团社交的网站 希望你一直做下去
好棒好棒好棒
已严肃学习